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魔術方塊行動裝置
Magic cube mobile deviceTB001506701
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書目
公告號 M587551
公告日 2019/12/11
公報卷期 46-35
證書號 M587551
申請號 108210230 E
申請日 2019/08/02
公報IPC A63F 13/00(2014.01); G06F 3/00(2006.01)
當前IPC A63F 13/00(2014.01); G06F 3/00(2006.01)
申請人 國立臺北教育大學 臺北市大安區和平東路2段134號 (中華民國);
NATIONAL TAIPEI UNIVERSITY OF EDUCATION (TW)
當前專利權人 國立臺北教育大學
發明人 張文德 (中華民國); ZHANG, WEN-DE (TW)
代理人 蘇彥文
摘要 本新型為有關一種魔術方塊行動裝置,主要結構包括一行動電子裝置,行動電子裝置上設有一控制元件及一觸控顯示部,控制元件上設有一魔術方塊元件、一位於魔術方塊元件側處之按壓操控元件、一位於按壓操控元件側處之滑移操控元件、及一與按壓操控元件及滑移操控元件資訊連結的選擇元件。藉上述結構,使用者能控制魔術方塊元件顯示於觸控顯示部上的魔術方塊,藉此來進行遊戲動作,並利用選擇元件選擇使用按壓操控元件或滑移操控元件來操控魔術方塊,以提升遊戲上的方便性。
專利範圍   0:936 原始格式
專利範圍 1.一種魔術方塊行動裝置,其主要包含:一行動電子裝置;一控制元件,該控制元件設於該行動電子裝置中;一觸控顯示部,該觸控顯示部設於該行動電子裝置上並與該控制元件資訊連結;一魔術方塊元件,該魔術方塊元件設於該控制元件上,係供顯示一魔術方塊於該觸控顯示部上;一按壓操控元件,該按壓操控元件設於該控制元件上並位於該魔術方塊元件側處,係供顯示一第一操控畫面於該觸控顯示部上,以操控該魔術方塊;一滑移操控元件,該滑移操控元件設於該控制元件上並位於該按壓操控元件側處,係供顯示一第二操控畫面於該觸控顯示部上,以操控該魔術方塊;及一選擇元件,該選擇元件設於該控制元件上,並位於該滑移操控元件之側處,且該選擇元件與該按壓操控元件及該滑移操控元件資訊連結。

2.如申請專利範圍第1項所述之魔術方塊行動裝置,其中該按壓操控元件具有一設於該控制元件上的第一按壓操控單元、及一設於該控制元件上並位於該第一按壓操控單元側處之第二按壓操控單元。

3.如申請專利範圍第1項所述之魔術方塊行動裝置,其中該滑移操控元件具有一設於該控制元件上的第一滑移操控單元、及一設於該控制元件上並位於該第一滑移操控單元側處之第二滑移操控單元。

4.如申請專利範圍第1項所述之魔術方塊行動裝置,其中該控制元件上設有一計時元件,該計時元件係顯示一計時畫面於該觸控顯示部上。

5.如申請專利範圍第4項所述之魔術方塊行動裝置,其中該控制元件上設有一資料輸入元件,該資料輸入元件係顯示一資料輸入畫面於該觸控顯示部上。

6.如申請專利範圍第5項所述之魔術方塊行動裝置,其中該控制元件上設有一儲存元件。
詳細說明
詳細說明 【技術領域】

本新型為提供一種魔術方塊行動裝置之技術領域,尤指一種具有多種操作模式可供選擇的魔術方塊行動裝置。

【先前技術】

按,魔術方塊,在中國大陸稱為魔方,在香港稱為扭計骰,為由匈牙利建築學教授暨雕塑家魯比克.厄爾諾於1974年發明的機械益智玩具,最初的名稱叫Magic Cube,1980年Ideal Toys公司於販售此玩具,並將名稱改為Rubik's Cube。

魔術方塊在1980年代最為風靡,至今未衰,每年都會舉辦大小賽事。截至2009年1月,魔術方塊在全世界售出了3億5千多萬個。面世不久後,很多類似的玩具也紛紛出現,有些出自發明人魯比克,包括二階、四階和五階版本的魔術方塊,有些則是出自他人之手。

並隨著時代的進步,除了實體化的魔術方塊外,也有了使用電子方式進行的魔術方塊電子遊戲,但一般的魔術方塊遊戲,都僅能利用同一種操作模式,對於使用方式不同的人來說,會相當的不習慣。

是以,要如何解決上述習用之問題與缺失,即為本新型之申請人與從事此行業之相關廠商所亟欲研究改善之方向所在者。

【新型內容】

故,本新型之創作人有鑑於上述缺失,乃蒐集相關資料,經由多方評估及考量,並以從事於此行業累積之多年經驗,經由不斷試作及修改,始設計出此種能夠選擇操作模式的魔術方塊行動裝置之新型專利者。

本新型之主要目的在於:通過選擇元件配合按壓操控元件及滑移操控元件來改變不同的操控方式。

為達成上述目的,本新型之主要結構包括:一行動電子裝置、一設於行動電子裝置中的控制元件、一設於行動電子裝置上並與控制元件資訊連結的觸控顯示部、一設於控制元件上之魔術方塊元件、一設於控制元件上並位於魔術方塊元件側處之按壓操控元件、一設於控制元件上並位於按壓操控元件側處之滑移操控元件、及一設於控制元件上並位於滑移操控元件側處之選擇元件。

藉由上述之結構,電路元件上的魔術方塊元件,會產生一魔術方塊之立體圖樣於行動電子裝置的觸控顯示部上,並讓使用者能利用選擇元件選擇使用按壓操控元件或滑移操控元件來控制該魔術方塊,即可讓使用者任意的選擇喜歡的操控模式來遊玩,故能提升遊戲時的方便性。

藉由上述技術,可針對習用魔術方塊遊戲無法改變操作模式的問題點加以突破,達到上述優點之實用進步性。

【圖式簡單說明】

第一圖 係為本新型較佳實施例之立體透視圖。

第二圖 係為本新型較佳實施例之結構方塊示意圖。

第三圖 係為本新型較佳實施例之選擇示意圖。

第四圖 係為本新型較佳實施例之第一遊戲示意圖(一)。

第五圖 係為本新型較佳實施例之第一遊戲示意圖(二)。

第六圖 係為本新型較佳實施例之第二遊戲示意圖(一)。

第七圖 係為本新型較佳實施例之第二遊戲示意圖(二)。

第八圖 係為本新型再一較佳實施例之立體透視圖。

第九圖 係為本新型再一較佳實施例之資料設定示意圖。

第十圖 係為本新型再一較佳實施例之計時示意圖。

第十一圖 係為本新型再一較佳實施例之儲存示意圖。

【實施方式】

為達成上述目的及功效,本新型所採用之技術手段及構造,茲繪圖就本新型較佳實施例詳加說明其特徵與功能如下,俾利完全了解。

請參閱第一圖及第二圖所示,係為本新型較佳實施例之立體透視圖及結構方塊示意圖,由圖中可清楚看出本新型係包括:一行動電子裝置1,本實施例以平板電腦作為舉例;一設於行動電子裝置1中的控制元件11,控制元件11為行動電子裝置1的電路板;一設於行動電子裝置1上的觸控顯示部2,觸控顯示部2會與控制元件11資訊連接,而觸控顯示部2為平板電腦的觸控螢幕;一設於控制元件11上的魔術方塊元件3,魔術方塊元件3為控制元件11上的電路;一設於控制元件11上並位於魔術方塊元件3側處之按壓操控元件4,且按壓操控元件4內具有一第一按壓操控單元41、及一位於第一按壓操控單元41側處之第二按壓操控單元42,而按壓操控元件4為控制元件11上的電路,第一按壓操控單元41及第二按壓操控單元42則為按壓操控元件4中的操控軟體;一設於控制元件11上並位於按壓操控元件4側處之滑移操控元件5,且滑移操控元件5內具有一第一滑移操控單元51、及一位於第一滑移操控單元51側處的第二滑移操控單元52,而滑移操控元件5為控制元件11上的電路,第一滑移操控單元51及第二滑移操控單元52則為滑移操控元件5中的操控軟體;及一設於控制元件11上的選擇元件6,選擇元件6係與按壓操控元件4及滑移操控元件5資訊連結,而選擇元件6亦為控制元件11上的電路。

藉由上述之說明,已可了解本技術之結構,而依據這個結構之對應配合,即可讓使用者通過不同的操作模式來遊玩電子式的魔術方塊,而詳細之解說將於下述說明。

請同時配合參閱第一圖至第七圖所示,係為本新型較佳實施例之立體透視圖至第二遊戲示意圖(二),藉由上述構件組構時,由圖中可清楚看出,使用者可先如第三圖所示,讓選擇元件6產生一選擇畫面61於行動電子裝置1的觸控顯示部2上,如於觸控顯示部2上顯示「第一遊戲模式」與「第二遊戲模式」讓使用者進行選擇,若選擇「第一遊戲模式」則會如第四圖及第五圖所示,控制元件11中的魔術方塊元件3會於觸控顯示部2上顯示一魔術方塊31的立體圖樣,以讓使用者操作遊玩,並讓按壓操控元件4於觸控顯示部2上顯示出一第一操控畫面43,其中第一按壓操控單元41會於觸控顯示部2上顯示一四向鍵431,藉此讓使用者按下四向鍵431來轉動魔術方塊31整體,而當魔術方塊31轉動至所需角度時,第二按壓操控單元42會於魔術方塊31的各層側處顯示按壓箭頭432,使用者即可按下按壓箭頭432來轉動魔術方塊31的各層,即可通過上述之動作來遊玩魔術方塊31。

若使用者選擇「第二遊戲模式」的話,則可配合第六圖及第七圖所示,魔術方塊元件3亦會於觸控顯示部2上顯示一魔術方塊31的立體圖樣,但會經由滑移操控元件5顯示一第二操控畫面53於觸控顯示部2上,以供使用者操控魔術方塊31,此時於觸控顯示部2上並不會出現任何箭頭與方向鍵,而使用者的手部若觸碰滑移觸控顯示部2上魔術方塊31以外的位置時,第一滑移操控單元51則會控制魔術方塊31整體沿使用者手部滑移的方向轉動,而當使用者的觸碰魔術方塊31的其中一層並滑移時,第二滑移操控單元52則會操控魔術方塊31中,被使用者碰觸的該層沿使用者的手指滑移方向轉動,即可通過此方式進行遊戲,並且通過上述的作動,讓使用者能自行選擇習慣或喜愛的操作方式,以提升遊戲上的方便性。

再請同時配合參閱第八圖至第十一圖所示,係為本新型再一較佳實施例之立體透視圖至儲存示意圖,由圖中可清楚看出,本實施例與上述實施例為大同小異,本實施例於控制元件11a上設有一計時元件7a、一資料輸入元件8a、及一儲存元件9a,上述之計時元件7a、資料輸入元件8a、及儲存元件9a皆為控制元件11a上的電路,藉此,使用者能於遊戲前,如第九圖所示,通過資料輸入元件8a產生的畫面,讓使用者輸入個人訊息,如於觸控顯示部2a上顯示「編號XXX、姓名XXX、年紀XXX、性別XXX、模式XXX」。

並且遊戲時能如第十圖所示,通過計時元件7a於觸控顯示部2a上顯示一計時畫面71a,藉此顯示使用者的遊戲時間,並且當遊戲結束後,觸控顯示部2a上會如第十一圖顯示詢問的圖樣「是否儲存紀錄,是,否」,藉此讓使用者選擇是否要將此次的遊戲資料存入儲存元件9a中,以讓遊戲時的功能性更加多樣化。

惟,以上所述僅為本新型之較佳實施例而已,非因此即侷限本新型之專利範圍,故舉凡運用本新型說明書及圖式內容所為之簡易修飾及等效結構變化,均應同理包含於本新型之專利範圍內,合予陳明。

是以,本新型之魔術方塊行動裝置可改善習用之技術關鍵在於:利用選擇元件6配合按壓操控元件4及滑移操控元件5讓使用者能自行選擇喜歡的遊戲方式,來增加遊戲時的多樣性。

綜上所述,本新型之魔術方塊行動裝置於使用時,為確實能達到其功效及目的,故本新型誠為一實用性優異之新型,為符合新型專利之申請要件,爰依法提出申請,盼 審委早日賜准本新型,以保障申請人之辛苦創作,倘若 鈞局審委有任何稽疑,請不吝來函指示,申請人定當竭力配合,實感德便。
符號說明
符號說明 1‧‧‧行動電子裝置

11、11a‧‧‧控制元件

2、2a‧‧‧觸控顯示部

3‧‧‧魔術方塊元件

31‧‧‧魔術方塊

4‧‧‧按壓操控元件

41‧‧‧第一按壓操控單元

42‧‧‧第二按壓操控單元

43‧‧‧第一操控畫面

431‧‧‧四向鍵

432‧‧‧箭頭

5‧‧‧滑移操控元件

51‧‧‧第一滑移操控單元

52‧‧‧第二滑移操控單元

53‧‧‧第二操控畫面

6‧‧‧選擇元件

61‧‧‧選擇畫面

7a‧‧‧計時元件

71a‧‧‧計時畫面

8a‧‧‧資料輸入元件

9a‧‧‧儲存元件